Lompat ke konten utama
Regulasi Resmi & Fair Play

Peraturan Resmi Turnamen CTML

Buku panduan regulasi teknis, protokol anti-joki, disiplin pertandingan, dan sistem sanksi resmi Mobile Legends: Bang Bang CTML.

⏱️ Toleransi 10 Menit

Standby 15 menit sebelum match. Keterlambatan lebih dari 10 menit langsung dikenakan Kalah WO.

🛡️ Anti-Joki & Akun Sah

IGN & User ID wajib sama persis. Dilarang joki, pilot, atau akun ganda. Sanksi: Diskualifikasi & Blacklist.

🚫 Zero Tolerance Cheat

Dilarang Map Hack, Drone View, Script Auto-Retri, Mod APK. Pelaku langsung Banned Permanen.

⏸️ Pause & Remake Ketat

Pause maksimal 5 mnt via wasit (dilarang saat war). Remake hanya < 01:30 & 0-0 dengan Same Pick & Ban.

Pemberitahuan Resmi CTML: Seluruh peserta, kapten tim, dan manajer yang telah mendaftar dianggap telah membaca, memahami, dan menyetujui seluruh regulasi yang tercantum di dalam buku peraturan ini. Pelanggaran terhadap salah satu pasal dapat berakibat sanksi administratif, kekalahan default (WO), hingga diskualifikasi permanen.

1. Ketentuan Umum & Sistem Kompetisi

  1. Penyelenggara Resmi: Turnamen ini diselenggarakan oleh panitia resmi Cenderawasih Tournament Mobile Legends (CTML) sebagai wadah kompetisi esports yang adil, suportif, dan profesional.
  2. Platform & Server: Menggunakan aplikasi resmi Mobile Legends: Bang Bang yang dirilis oleh Moonton pada Original Server Indonesia (Region SEA / ID). Penggunaan server uji coba (Advanced Server) dilarang keras.
  3. Mode Permainan: Semua pertandingan wajib dimainkan menggunakan mode Custom Draft Pick (5v5) dengan sistem rotasi Ban sesuai standar regulasi kompetitif Moonton terbaru.
  4. Format Pertandingan:
  • Babak Penyisihan (Group Stage / Early Rounds): Sistem Best of 1 (BO1) atau Best of 3 (BO3) sesuai bagan tiap region.
  • Babak Perempat Final & Semifinal: Best of 3 (BO3).
  • Grand Final & Perebutan Juara 3 (Bronze Match): Best of 5 (BO5) atau Best of 3 (BO3) sebagaimana tercantum pada jadwal resmi turnamen.
  1. Otoritas Panitia & Wasit:
  • Panitia turnamen dan wasit yang ditugaskan memiliki kewenangan penuh atas jalannya pertandingan.
  • Keputusan panitia dan wasit bersifat MUTLAK, FINAL, dan TIDAK DAPAT DIGANGGU GUGAT.
  • Panitia berhak mengambil diskresi khusus atas kejadian luar biasa (force majeure) yang belum terakomodir di dalam naskah aturan ini demi menjaga integritas kompetisi.

2. Persyaratan Tim, Roster, & Regulasi Anti-Joki

  1. Komposisi Roster Resmi:
  • Setiap tim wajib beranggotakan 5 (lima) pemain inti.
  • Tim diperkenankan mendaftarkan maksimal 1 hingga 2 pemain cadangan (substitute) serta 1 orang manajer/pelatih.
  • Hanya pemain yang namanya tercatat sah di sistem database turnamen yang berhak bermain.
  1. Validitas Akun & Kesesuaian Identitas (IGN & User ID):
  • Nama Akun in-game (IGN), MLBB User ID, dan Zone ID yang digunakan bertanding HARUS SAMA PERSIS dengan data yang terverifikasi pada profil tim di website CTML.
  • DILARANG MENGGANTI NAMA AKUN (NAME CHANGE): Pemain dilarang mengganti IGN sejak pendaftaran diverifikasi hingga kompetisi berakhir. Jika terpaksa berganti nama karena alasan darurat, wajib melaporkan kepada panitia minimal 3 jam sebelum match dimulai.
  • Pemain dengan akun yang tidak cocok dengan data pendaftaran dilarang masuk lobi match.
  1. Larangan Keras Joki, Pilot, & Akun Sharing:
  • Satu Pemain, Satu Tim: Seorang individu dilarang keras bermain untuk lebih dari satu tim dalam turnamen/region yang sama pada waktu bersamaan.
  • Anti-Joki (Account Sharing / Pilot): Dilarang keras menyewa jasa joki, meminjamkan akun kepada pemain luar, atau memainkan akun orang lain.
  • Hak Verifikasi Panitia: Panitia berhak melakukan panggilan video (video call WhatsApp/Discord) atau meminta bukti identitas (KTP/Kartu Pelajar) dan rekaman layar saat match berlangsung jika tim dicurigai memainkan joki.
  • Tim yang terbukti menggunakan joki atau memainkan pemain ilegal langsung dijatuhi sanksi DISKUALIFIKASI PERMANEN dari turnamen, dan data pemain terkait di-blacklist dari seluruh ekosistem CTML.
  1. Kunci Roster (Roster Lock):
  • Susunan pemain terkunci secara permanen saat bagan turnamen (bracket) resmi diundi (draw).
  • Setelah bagan diundi, tidak diperkenankan menambah pemain baru dari luar daftar yang ada. Pergantian pemain hanya boleh dilakukan antar-anggota yang sudah terdaftar (pemain inti digantikan oleh cadangan resmi).
  • Penggunaan pemain cadangan wajib dikonfirmasi kepada wasit dan kapten tim lawan minimal 15 menit sebelum lobi dimulai.

3. Pendaftaran, Pembayaran, & Kebijakan Biaya

  1. Status Pendaftaran Sah: Pendaftaran tim baru dinyatakan sah dan berhak masuk ke bagan pertandingan apabila seluruh data pemain lengkap dan bukti transfer biaya registrasi telah diverifikasi oleh panitia (status berlabel Confirmed).
  2. Penutupan Kuota: Pendaftaran menganut prinsip first-paid, first-served. Slot pendaftaran otomatis ditutup ketika kuota tim yang ditetapkan telah terpenuhi.
  3. Kebijakan Refund (Pengembalian Dana):
  • Biaya registrasi yang telah dibayarkan bersifat TIDAK DAPAT DIKEMBALIKAN (NON-REFUNDABLE) dengan alasan apa pun dari pihak peserta (termasuk bentrok jam aktivitas, pemain berhalangan, salah transfer, atau tim menyatakan walk out).
  • Pengembalian dana 100% hanya diberikan apabila turnamen dibatalkan secara sepihak dan resmi oleh panitia pelaksana CTML.

4. Jadwal, Check-In, & Toleransi Keterlambatan (WO)

  1. Jadwal Pertandingan: Jadwal resmi tercantum pada halaman Jadwal & Bagan situs CTML. Seluruh tim bertanggung jawab memantau jadwal terkini dan wajib bergabung di grup komunikasi resmi (WhatsApp/Discord).
  2. Waktu Check-In & Pembuatan Room:
  • Kedua tim wajib melakukan check-in dan siap di lobi pertandingan 15 (lima belas) menit sebelum jadwal pertandingan dimulai.
  • Jika pertandingan tidak didampingi wasit (match mandiri babak awal), tim yang berada di posisi atas bagan (Bracket Atas / Seed Lebih Tinggi) bertindak sebagai tuan rumah (Host Room) dan berhak atas First Pick / Blue Side pada Game 1.
  1. Batas Toleransi Keterlambatan (Walk Over - WO):
  • Batas toleransi keterlambatan kehadiran di lobi adalah 10 (sepuluh) menit dari jam jadwal pertandingan atau pemanggilan resmi wasit.
  • Jika setelah 10 menit suatu tim belum hadir lengkap (5 pemain) di dalam room:
  • Pertandingan TIDAK BOLEH dimainkan dengan 4 pemain (4v5).
  • Tim yang belum hadir lengkap dinyatakan KALAH WALK OVER (WO) pada game pertama (skor 0-1).
  • Jika format match adalah BO3 dan tim masih belum hadir setelah tambahan waktu 10 menit berikutnya (total 20 menit), tim dinyatakan kalah WO total (skor 0-2).
  • Keterlambatan Kedua Tim: Jika kedua tim tidak hadir dalam batas toleransi 10 menit tanpa alasan yang sah, kedua tim langsung dinyatakan GUGUR / DISKUALIFIKASI GANDA.

5. Protokol Pertandingan & Aturan Lobi

  1. Pemilihan Sisi Map (Side Selection) & First Pick:
  • Game 1: Tim pada posisi bagan atas (Seed lebih tinggi) memilih Sisi Map (Blue Side atau Red Side).
  • Game 2: Tim yang kalah pada Game 1 berhak memilih sisi map untuk Game 2.
  • Game 3 / Game 5 (Decider Match): Tim dengan total agregat kill tertinggi di game-game sebelumnya berhak memilih sisi map, atau ditentukan melalui lempar koin (coin toss) oleh wasit.
  1. Proses Draft Pick:
  • Dilarang keras membatalkan atau keluar dari room (force close draft) saat fase draft pick sudah dimulai.
  • Jika terjadi kendala aplikasi crash pada 5 detik pertama sebelum ada ban yang dilakukan, wasit berhak memerintahkan pembuatan ulang room draft.
  • Hero Baru & Hero Bug: Hero baru yang dirilis oleh Moonton dalam kurun waktu kurang dari 7 (tujuh) hari sebelum hari pertandingan berstatus AUTO-BAN (DILARANG DIGUNAKAN), kecuali diizinkan secara tertulis oleh panitia.
  1. Komunikasi In-Game (All Chat & Taunting):
  • Fitur All Chat: Dilarang menggunakan All Chat selain untuk komunikasi teknis darurat (seperti laporan: "P", "PAUSE", "LAG", atau respons instruksi wasit).
  • Larangan Trash Talk & SARA: Dilarang keras mengetik kata-kata kotor, makian, hinaan fisik/personal, provokasi rasis, isu SARA, atau konten pelecehan di All Chat. Pelanggaran dikenakan kartu kuning hingga sanksi diskualifikasi.
  • Battle Emote & Recall: Penggunaan emote in-game, voice command hero, dan efek recall diperbolehkan sebagai bagian dari dinamika game psikologis, selama tidak dibarengi dengan pelanggaran verbal chat.
  1. Aturan Spectator (Pengamat di Room):
  • Slot Spectator di dalam room lobi pertandingan HANYA DIIZINKAN untuk Wasit Resmi CTML, Caster Resmi, dan Tim Penyiaran Live Streaming.
  • Dilarang keras mengundang penonton luar, teman, manajer, pelatih, atau pihak ketiga ke dalam slot Spectator guna mencegah kebocoran informasi posisi (ghosting).
  1. Regulasi Anti-Stream Sniping:
  • Siaran langsung turnamen diterapkan delay streaming minimal 3-5 menit.
  • Pemain yang sedang bertanding dilarang keras menonton atau membuka siaran live streaming saat match berlangsung. Pelanggaran yang terbukti berakibat diskualifikasi seketika.

6. Jeda Pertandingan (Pause), Disconnect, & Remake

  1. Regulasi Fitur Jeda (Pause):
  • Fitur Pause HANYA BERLAKU apabila pertandingan didampingi langsung oleh Wasit Turnamen CTML di dalam room (Mode Referee / Tournament).
  • Setiap tim memiliki kuota jeda teknis maksimal 2 kali per game, dengan akumulasi durasi maksimal 5 menit per tim.
  • Alasan pause yang diperbolehkan:
  • Masalah koneksi internet darurat (ping lonjak tinggi / packet loss parah).
  • Gangguan perangkat keras (smartphone freeze, aplikasi crash, layar blank).
  • Kondisi darurat medis salah satu pemain.
  • Larangan Pause Abuse: Dilarang keras meminta atau memencet pause saat sedang terjadi pertempuran tim (teamfight), kontes Lord/Turtle, atau saat salah satu tim sedang menyerang Base Turret / Crystal lawan. Pelanggaran pause abuse dapat dikenai kekalahan instan pada game tersebut.
  • Selama masa pause, pemain dilarang membuka aplikasi lain atau berdiskusi dengan orang di luar tim.
  1. Pertandingan Mandiri Tanpa Wasit:
  • Pada pertandingan babak penyisihan yang berlangsung secara mandiri (tanpa wasit di dalam room), TIDAK ADA FITUR PAUSE.
  • Kelancaran koneksi internet, kuota data, ketersediaan daya baterai, dan performa perangkat merupakan tanggung jawab pribadi masing-masing pemain.
  • Pertandingan harus terus berjalan (play on) meskipun ada pemain yang mengalami gangguan jaringan atau keluar dari game (disconnect). Pemain yang terputus diharapkan segera menyambung kembali (reconnect).
  1. Ketentuan Pertandingan Ulang (Remake / Rematch):
  • Pertandingan ulang (Remake) HANYA DAPAT DILAKUKAN atas instruksi atau persetujuan wasit apabila memenuhi SEMUA kriteria berikut:
  1. Masalah teknis fatal terjadi sebelum menit 01:30 (Satu Menit Tiga Puluh Detik) sejak game dimulai.
  2. BELUM TERJADI FIRST BLOOD (belum ada hero dari tim mana pun yang mati tereliminasi).
  3. Terjadi bug game fatal dari server Moonton yang mengubah mekanik permainan, atau server Moonton mengalami gangguan koneksi massal (server crash / mass DC).
  • Kewajiban Same Pick & Ban pada Remake:
  • Apabila remake disetujui, kedua tim WAJIB memilih kembali susunan Hero, Battle Spell, dan Emblem yang PERSIS SAMA seperti sebelum di-remake.
  • Mengganti hero atau spell yang berbeda saat remake dianggap pelanggaran kecurangan berat dan tim pelanggar langsung dinyatakan kalah pada game tersebut.

7. Larangan Keras & Fair Play (Anti-Cheat)

  1. Program Ilegal, Modifikasi, & Cheat:
  • Dilarang keras menggunakan program pihak ketiga, aplikasi modifikasi, APK Mod, Map Hack, Drone View, Script Auto-Retribution, Script Damage/Cooldown, Skin Injector ilegal, VPN yang memanipulasi routing kompetitif, atau perangkat emulator PC (BlueStacks, LDPlayer, Nox, dll.). Seluruh pertandingan wajib dimainkan pada perangkat smartphone / tablet resmi (Android / iOS).
  • Pelanggaran penggunaan cheat berakibat DISKUALIFIKASI SEKETIKA dan sanksi BLACKLIST PERMANEN bagi seluruh anggota tim dari seluruh kompetisi CTML.
  1. Match Fixing (Pengaturan Skor & Main Sabun):
  • Dilarang keras melakukan kesepakatan rahasia antar-tim untuk mengatur skor, sengaja mengalah (throwing / feeding intentionally), membagi hadiah di luar ketentuan resmi, atau memanipulasi laju bagan kompetisi.
  • Tim yang terindikasi match fixing akan langsung didiskualifikasi dan dilaporkan ke komunitas esports.
  1. Eksploitasi Celah Game (Bug Abuse):
  • Dilarang dengan sengaja memanfaatkan celah kesalahan sistem (bug) hero, creep, minion, turret, atau map yang belum diperbaiki oleh Moonton untuk meraih keuntungan sepihak.
  1. Kode Etik & Integritas Perilaku:
  • Dilarang melakukan tindakan provokasi berlebihan, intimidasi fisik/verbal, pelecehan seksual, ujaran kebencian, pencemaran nama baik, atau tindakan diskriminatif terhadap sesama peserta, panitia, wasit, maupun penonton.

8. Pelaporan Hasil Pertandingan & Validasi Skor

  1. Kewajiban Tangkapan Layar (Screenshot):
  • Setiap kapten tim (baik tim pemenang maupun yang kalah) WAJIB mengambil dan menyimpan tangkapan layar (screenshot) halaman akhir pertandingan (Victory / Defeat Screen) yang memperlihatkan papan skor lengkap (KDA, statistik Gold, Hero, Build Item, dan Durasi Match).
  1. Batas Waktu Pelaporan:
  • Kapten tim pemenang wajib segera mengunggah bukti screenshot atau mengonfirmasi hasil match melalui portal tim atau grup koordinasi wasit maksimal 15 menit setelah pertandingan selesai.
  • Wasit akan memvalidasi bukti tersebut sebelum memasukkan skor ke sistem bracket CTML.
  1. Sengketa Tanpa Bukti:
  • Klaim kemenangan atau aduan tanpa adanya bukti tangkapan layar / Battle ID resmi tidak akan dilayani oleh panitia.

9. Prosedur Pengajuan Protes & Banding Resmi

  1. Tenggat Waktu Pengajuan Protes:
  • Protes resmi atas dugaan pelanggaran (seperti dugaan joki, penggunaan cheat, pergantian akun tidak sah, atau pelanggaran etika) hanya dapat diajukan oleh Kapten atau Manajer tim maksimal 20 menit setelah pertandingan yang bersangkutan selesai.
  • Protes yang diajukan setelah pertandingan babak berikutnya sudah dimulai TIDAK AKAN DITERIMA, demi menjaga kelancaran alur kompetisi.
  1. Format & Bukti Pendukung Protes:
  • Protes wajib diajukan secara tertulis kepada panitia/wasit dengan menyertakan data konkret:
  • Nama tim pelapor dan nama tim terlapor.
  • Nomor pertandingan (Battle ID) yang dapat diverifikasi pada riwayat pertandingan in-game.
  • Bukti otentik berupa tangkapan layar (screenshot), link rekaman video, atau bukti chat pendukung.
  1. Sanksi Laporan Palsu & Fitnah:
  • Pengajuan laporan palsu, manipulasi bukti gambar, atau fitnah tanpa dasar yang bertujuan merugikan tim lain akan dikenakan sanksi balik berupa peringatan keras, pengurangan poin, hingga diskualifikasi tim pelapor.

10. Tingkatan Sanksi & Penalti

Pelanggaran terhadap pasal-pasal dalam peraturan ini akan dijatuhi sanksi bertingkat sesuai dengan bobot pelanggaran:

  1. Peringatan Ringan (Kartu Kuning):
  • Diberikan atas keterlambatan hadir 5-9 menit, kelalaian melapor pergantian cadangan, atau provokasi ringan di All Chat.
  • Akumulasi 2 kartu kuning mengakibatkan sanksi pengurangan 1 slot ban hero pada game berikutnya.
  1. Kekalahan Game / Match (Walk Over - WO):
  • Diberikan atas keterlambatan lebih dari 10 menit, membatalkan match secara sepihak, menyalahgunakan pause (pause abuse), atau menolak instruksi wasit di lobi.
  1. Diskualifikasi Turnamen (Disqualification - DQ):
  • Diberikan atas pemakaian joki/pilot, memainkan akun yang tidak terdaftar, penggunaan cheat/script ilegal, pengaturan skor (match fixing), dan pelecehan/intimidasi berat.
  • Tim yang didiskualifikasi kehilangan seluruh hak atas hadiah uang, sertifikat, dan pengembalian biaya pendaftaran.
  1. Daftar Hitam (Blacklist CTML):
  • Diberikan kepada individu atau tim yang melakukan pelanggaran integritas berat atau pencemaran nama baik. Pelaku dilarang mengikuti turnamen CTML selama minimal 1 musim hingga permanen.

11. Hadiah Kejuaraan, E-Sertifikat, & Distribusi

  1. Distribusi Hadiah Uang Tunai:
  • Hadiah uang tunai (Prize Pool) akan disalurkan kepada rekening bank atau e-wallet resmi atas nama perwakilan kapten atau manajer tim yang sah maksimal 3x24 jam hari kerja setelah babak Grand Final selesai dan seluruh verifikasi data administratif rampung.
  • Biaya transfer antar-bank atau pemotongan pajak (jika ada) ditanggung oleh tim penerima hadiah.
  1. Sertifikat Digital (E-Certificate):
  • Seluruh tim juara dan peserta yang bertanding berhak mengunduh E-Sertifikat resmi berbarcode verifikasi melalui sistem sertifikat CTML (/sertifikat).
  • Sertifikat fisik (apabila dijanjikan pada paket turnamen regional terkait) akan dikirimkan ke alamat kapten tim setelah konfirmasi logistik pengiriman.

12. Keadaan Kahar (Force Majeure) & Keputusan Panitia

  1. Keadaan Kahar (Force Majeure):
  • Apabila pertandingan terhambat oleh kejadian di luar batas kendali manusia (seperti bencana alam, pemadaman listrik massal regional, gangguan server global Moonton / Maintenance Darurat), panitia berhak menunda, menjadwalkan ulang, atau menyesuaikan format pertandingan.
  1. Amandemen Peraturan:
  • Panitia berhak memperbarui klausul teknis peraturan ini apabila terdapat situasi mendesak baru yang belum terakomodir, dengan kewajiban memberikan sosialisasi atau pengumuman resmi kepada seluruh peserta melalui grup koordinasi resmi dan website CTML.
Terakhir diperbarui Rabu, 30 September 2026

Didukung oleh